S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shádow of Chernóbyl), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Потерянное забвение) — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица украинского разработчика GSC Game World, изданная 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ.[3][4][7]
Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.
На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA.[8] А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.[9]
Разработка игры началась еще в 2001 году - тогда GSC приняли решение о начале разработки игры под названием «Oblivion Lost» (русск. Потерянное забвение). Был разработан движок X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные (на то время) технологии. Что же касается сюжета, то речь тогда шла об иных мирах, всяческого рода телепортационных порталах на постройках ацтеков и к Чернобылю игра не имела никакого отношения. Игру, а точнее один демонстрационный уровень «Ацтек» из её, можно увидеть в одном из первых билдов под номером 1098.[10]
Но уже в 2002 году, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к ЧАЭС. Теперь она называлась «Stalker. Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», так как до этого уже существовала игра «Stalker» и это затрудняло получение компанией GSC авторских прав на название своей игры. Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть.[10] Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года.
Локация «Кордон» в билде 1154
Но в конце 2003 года игра не вышла, и, чтобы не разочаровать фанатов, GSC выложила сборку под номером 1114. В сборке присутствует две территории, это: ранний вариант локации «Кордон», главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры (в игре на его месте стоит АТП) и то, что он был ограждён не проволочным заборчиком, а огромными отвесными склонами. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. Второй локацией был так называемый НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переименован в НИИ «АгроПром» (та часть локации, которая используется в мультиплеере игры).[10]
Вскоре GSC Game World начала мощную PR-кампанию, сопровождающуюся множеством видеоматериалов и скриншотов из будущей игры. К сожалению, большинство с демонстрирующегося тогда в финальную версию игры не вошло. В игре должны были быть такие локации (англ. location), как: Мёртвый Город, Болота, Кишка Зоны («darkscape»), Генераторы, Росток, Военная лаборатория или X-17 (смотр.: «Вырезанные локации»).[10] А те локации, которые вошли в игру, изменялись на протяжении всей разработки, и были мало чем похожи на свои финальные версии. Планировалось, что в игре будет больше мутантов, таких как Бюрер, Химера, Излом, Крысы, Зомби, Псевдолюди, Карлик и Кот (смотр.: «Вырезанные мутанты»), но они тоже были вырезаны. Также разрабатывался полностью играбельный транспорт: Нива, Камаз, ЗАЗ, БТР, трактор Т-64, Москвич (также была вариация в виде «Москвича-кабриолета»), УАЗ, Автобус и даже вертолет Ми-24, но все они тоже попали "под нож" вследствие сокращения территории локаций и геймплея на более поздних этапах разработки.[11] Одной из интересных возможностей, вырезанной из игры, была возможность функции сна. В то же время GSC искали издателя для своей игры, велись переговоры с русской компанией Руссобит-М (англ. Russobit-M), но они не увенчались успехом.
Компания GSC с игрой «S.T.A.L.K.E.R.» участвует в крупных зарубежных игровых выставках, таких как E3 2003 и 2004, GC, GDC и других, где привлекает к себе огромное внимание прессы, разработчиков и издателей.
В марте 2003 года появился издатель игры — компания THQ. Множество фанатов игры часто обвиняют именно её в урезании игры и подводке её к «западным меркам». После появления издателя назвали первую более точную дату релиза — середина 2004 год.[10]
Но игра в срок не вышла, и в июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005-й год. Вскоре название изменили на окончательное, «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». По мнению THQ слово «Чернобыль» в названии игры будет больше раскрывать саму суть игры и будет более привлекательным для «западного потребителя».
В октябре 2004 года, в Киев к GSC приехали представители игрового журнала «Игромания» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Всего было выпущено 5 сюжетов ФО и один про мутантов Зоны — «В мире мутантов», выпуск был пародией на телепередачу «В мире животных». Первый сюжет - вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён искусственному интеллекту игры — «A-life». В третьем сюжете было подробно рассказано о мультиплеерном (англ. multiplayer) режиме игры. Сюжет назывался «Counter-S.T.A.L.K.E.R.», что было своеобразной отсылкой к известной игре Counter-Strike. Четвёртый выпуск ФО назывался и показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон», но в дальнейшем завод был вырезан, а с ним и сам квест. Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на DirectX 9.0. "Игромания" планировала довести «Финальный отсчёт» до выхода игры, но всё сорвал очередной перенос игры.[10]
В феврале 2005 года GSC вновь, изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — "When it’s done” (русск. "Когда будет готово").
Так же в 2005 году в Интернете появилась новая сборка игры, под номером 2215, она была украдена на одной из недавно проходивших игровых выставок. В этом билде не работал сингплеер, несмотря на то, что мультиплеерная часть была рабочей и многие из фанатов смогли поиграть в нее по локальной сети — LAN. Присутствует 4 мультиплеерные карты, много видов оружия и костюмов, среди них те, которые не попали в финал. Так как сборка 2215 была «свежей» по сравнению с билдами 1098, 1114 и 1154, GSC Game World строго отреагировала на утечку. Вскоре на множествах сайтов и форумах ссылки на файлообменники с билдом были удалены.
Проект затих и среди фанатов и обществ поползли слухи, что игра может и не выйти.
В 2006 году было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года.
Через несколько месяцев дата стала более конкретной – март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: "...пропали медлительные зомби и стаи крыс", но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры, контента который был заявлен ранее, но не каких комментарий от GSC не было.
Незадолго до релиза, игра просочилась в Сеть – будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта. THQ и GSC Game World активно пыталось перекрыть утечку, но было уже поздно. Ещё раньше неизвестный геймер на своем сайте опубликовал скриншоты из финальной игры. Но, тем не менее, публиковать её он не стал, несмотря на многочисленные просьбы.[10]
20 марта 2007 года игра был официально выпущена.[3] Тут же был выпущен первым патч обновляющий игру с 1.0000 до версии 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006. [править] Сборки игры
Основная статья: Сборки игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.
19 июля 2009 года в сети, появилась ссылка на сборку № 1469, датированную 9 мая 2003 года. Сборка оказалась работоспособной, но не играбельной. По комментариям игроков, в билде имеются первые наработки DirectX 9.0 рендера[12].
5 августа 2009 года на одном из форумов появилась сборка 2003 года под номером 1511[13]. Сборка оказалась играбельной, в ней присутствует старая физика, машины (в том числе и Нива из старых роликов), несколько тестовых локаций и невменяемый искусственный интеллект у ботов. Сборка не имеет системы скриптов, так как их к тому моменту ещё не создали[источник не указан 427 дней].
18 октября 2009 года на форуме gameru.net одним из пользователей была выложена сборка 2005 года под номером 2205. В этой сборке уже были изменены некоторые локации, в отличие от 1935 сборки старой концепции, добавлено ещё несколько сюжетных квестов[14].
24 января в сети появилась сборка 1580, в котором присутствовала Старая Припять. Публикация сборки планировалась позже, к выходу модификации Lost Alpha, однако, из-за утечки ресурсов было принято решение срочно выложить билд.
25 января на форуме gameru.net выложили 2 сборки — 1472 и 1475. По обеим сборкам снимали один из роликов.
25 февраля 2009 года на форуме gameru.net выложили «сборку мечты, он же ТОТ Сталкер» под номером 1935, содержавший в себе все анонсированные локации(кроме старой Припяти и Даркскейпа), в том числе и Мертвый Город, старый Янтарь и долгожданный полный A-Life. В сборке было полностью вырезано главное меню, из-за чего восстановление сборки посчитали нерентабельным, но ресурсов этой сборки хватило для того, чтобы товарищ с ником =Diablo= смог перенести все на движок более свежей версии № 2215, с полностью рабочим PDA, транспортом, монстрами и др. После, на официальном форуме игры была сделана новость о появлении билда(выложили его, между прочим, сами разработчики) и список благодарностей тем людям, благодаря кому он появился: «Огромное спасибо от всего комьюнити Олегу Яворскому, Ольге Кужель и всему коллективу GSC Game World в целом! А также членам комьюнити, которые также принимали участие в этих событиях: Alexpc, Undertaker, Снайпер, Marauder и другим.»
24 апреля 2010 года в интернете появилась сборка 2604, датированная 30 июня 2006 года. Присутствуют блудмарки, также есть локация АТП, сталкеры на ней. В комплекте со сборкой шел СДК и некоторая документация.
24 июня 2010 года на форуме gameru.net одним из пользователей была выложена сборка 2232, датированная 11 августа 2005 года. Из локаций есть: Свалка, НИИ «Агропром», Подземелья НИИ «Агропром», Тёмная Долина, Лаборатория X-18, Бар, Дикая Территория и Армейские Склады.
Ночью 23 сентября 2010 года на форуме gameru.net появились 3 сборки игры: 2 сборки ТЧ и 1 ЧН. Вот их описание: Билд 1865. Дата релиза: 9.08.04. В нем несколько локаций: Кордон, Свалка, Агропром, Х-18, Темная Долина, Росток, Бар, Янтарь, Армейские Склады, Мертвый Город.
Билд 2571. Пред-релизная версия. Список локаций: Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Подземелье НИИ, Темная долина, Х-18, Бар, Дикая Территория, Военные Склады, Янтарь, Х-16, Мертвый Город, Радар, Х-10, Припять, ЧАЭС, ЧАЭС-2, Лаборатория О-Сознания, Саркофаг. А также самая главная, долгожданная, таинственная локация Кишка Зоны(Darkscape).
Билд 3120 расширенный. Билд Чистого Неба. В него добавлены локации: Госпиталь(такой-же), Подземелья Припяти(как в ЗП), а также Генераторы.
Также в сети присутствуют мультиплеерные сборки под номерами 1850, 2215, 2232 и несколькими ещё. Некоторые из них уже были доступны в сети незадолго выхода самой игры. [править] Сюжет
[править] Предыстория
Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года, хотя в игре «Зов Припяти» указана дата 10 июня 2006 года) в 14:33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100g. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории Зоны заканчиваются провалом.
В связи с провалом экспериментов, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах («хабаре»), которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь Камня», «Ломоть Мяса» или «Душа» (поднимают у людей уровень регенерации клеток).
Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию Зоны, дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным.
Спустя год на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Такую татуировку наносили в группе О-Сознание тем, кого они использовали в качестве своих невольных агентов. Как правило, это были люди, выполнявшие какое-либо задание для О-Сознания, внедренное им в подсознание. Данная группа породила среди человеческих обитателей Зоны легенду об «Исполнителе Желаний». Группа верила в коллективное сознание и работала над способом общения с ноосферой — информационной оболочкой Земли. [править] Действие игры
События игры начинаются в 2012 году. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти», которые используются для вывоза из центра Зоны тел погибших сталкеров и доставки, под таким прикрытием, агентов О-Сознания внутрь Зоны; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека. Память главного героя стерта, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка». Один из сталкеров находит главного героя и приносит его — первого найденного живым человека из «грузовика смерти» — к торговцу Сидоровичу. Тот вылечивает героя и, не намереваясь по собственным словам «играть в благородство», заставляет работать на себя. [править] Концовки
В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).
Концовки с участием «Монолита» (т. н. «ложные» концовки[источник не указан 48 дней]): «Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и генерала Воронина. «Богатство» — с крыши сыплются гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты), а потом рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы. «Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация — меньше 1000 (много убитых сталкеров), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы. «Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, герой слепнет. Условие: хорошая репутация, убить много монстров, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы. «Бессмертие» — превращается в замороженную статую. Условие: Много аптечек, бинтов и артефактов на увеличение здоровья, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
Концовки с участием «О-сознания» (т. н. «правильные» концовки[источник не указан 48 дней]): «Присоединение к группе „О-сознание"» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в автоклав. Потом идёт небольшое видео с Доктором. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание». «Мир на земле» — Истинная концовка. Появляется возможность пройти дополнительный уровень, состоящий из цепочки участков на крышах строений у саркофага ЧАЭС, на которые главный герой попадает с помощью телепортов. По завершении пути, попадает в помещение, где расстреливает автоклавы, в которых находятся те, кто присоединился к группе «О-сознание», после чего обретает покой. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию». [править] Игровой мир S.T.A.L.K.E.R
Основная статья: Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.
[править] Локации
Перестрелка с бандитами на АТП, локация Кордон
Кордон Здесь начинается действие игры. Кордон — своего рода «предбанник» Зоны, дорога в её глубины. В основном здесь собираются новички или сталкеры, вернувшиеся из глубокого рейда. Совсем недалеко Периметр — граница зоны. В единственной заброшенной деревне расположен лагерь, где опытные сталкеры натаскивают «зелёных» напарников. В начале игры в лагере главный сталкер по кличке Волк, затем он уходит в рейд (его, живого или мертвого, можно встретить на локации «Армейские склады»). Затем командиром новичков становится Фанат. Неподалёку располагается бункер, где живёт торговец Сидорович. Из примечательных мест, кроме вышеперечисленных, можно отметить лишь старое АТП, где сталкеры регулярно выясняют отношения с бандитами, военную заставу и аванпост военных у железнодорожного моста. Также можно найти перевернувшийся грузовик, который показан в начальном ролике. На равнинах Кордона обитают небольшие стаи слепых псов, стада плотей и кабанов. Радиационный фон в целом нормальный, однако в некоторых местах (железнодорожная насыпь, опрокинутый грузовик) можно напороться на очаги повышенной радиации. Изредка встречаются недорогие артефакты. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, военные, наёмники. Свалка Следующая после Кордона территория, перекрёсток дорог между многими локациями. Место захоронения заражённой техники после аварии 1986 года. На юго-востоке расположен небольшой лесок, переходящий в небольшое болото. На востоке сильно радиоактивная низменность, место обитания кабанов. В центре локации находится железнодорожное депо, предмет постоянных притязаний бандитов. Новички и уставшие сталкеры подвергаются постоянным их нападениям. Радиационный фон повышен на значительной территории, особенно на кладбище техники и кучах радиактивного мусора, однако в них можно найти немного дорогих артефактов. По мере прохождения игры локацию заселяют стаи псевдособак. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, «долговцы» (блокпост около перехода на локацию Бар), военные. НИИ «Агропром» Территория бывшего института, за которую постоянно борются одиночки, бандиты. Определенный интерес к заброшенному институту проявляют военные. На западе расположен небольшой пруд, засоренный остатками техники. На юге в роще обитают матёрые кабаны, на равнинах псевдособаки. Радиационный фон заметно повышен на некоторых территориях. В аномальных зонах можно найти большое количество недорогих артефактов, встречаются и неплохие экземпляры. Из группировок встречаются: военные, бандиты, одиночки. По мере прохождения на территории начинают встречаться кровососы. Подземелье НИИ «Агропром» Небольшой лабиринт под землёй, остаток бывшего исследовательского комплекса. В его туннелях находится тайник Стрелка. У выхода на поверхность обосновались бандиты. Радиационный фон в пределах нормы, однако повсеместно встречаются аномалии типа «Холодец» и «Электра». Из монстров встречаются контролёр и кровососы. В подземельях находятся бандиты и военные. Тёмная Долина Странное место. Здесь довольно тихо, однако заброшенные здания в Долине облюбовали бандиты под предводительством Борова. Радиационная обстановка в целом нормальная, хотя в отдельных местах сильно «фонит». Весьма много разнообразных аномалий. Внимательный игрок имеет шанс найти здесь дорогие и полезные артефакты. У перехода на Кордон группа одиночек-мошенников (пытаются обмануть игрока, подбивая купить «Гаусс-пушку» за небольшую сумму) заняла заброшенные свинарники. Повсеместно встречаются кабаны и плоти, на равнине к востоку можно встретить уникальную особь кровососа, которая не боится дневного света. Из группировок встречаются: бандиты, «долговцы», одиночки, военные. Лаборатория X-18 Одна из нескольких подземных лабораторий. Из аномалий встречаются «Жарка», «Комета», «Воронка». Людей практически нет (лишь несколько военных-спецназовцев преграждают обратный путь наверх), а вот монстров много: пара снорков, несколько полтергейстов и псевдогигант. Радиационный фон нормальный. Бар Часть заброшенного завода «Росток», контролируемая «долговцами». Это, в некотором роде, «оазис» Зоны, безопасное место без аномалий и без мутантов, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение или получить новые задания. Здесь расположена тщательно охраняемая база «долговцев». Кроме того, здесь есть «Арена», где можно поучаствовать в боях и заработать немалые деньги. Ну и наконец, здесь расположен собственно бар с ироничным названием «100 рентген». В баре сидит торговец — Бармен, который даст игроку большое количество заданий. Также в баре есть «осведомитель», у которого можно купить информацию и также получить задание. Из группировок встречаются одиночки и «долговцы». Дикая Территория Северная часть завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде заводской железнодорожной станции. На западе после входа на локацию расположен лагерь наёмников, настроенных к игроку враждебно. Из аномалий встречаются «Жарка», «Холодец», «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. Здесь обитают разнообразные монстры (снорки, кровососы, слепые и псевдособаки, тушканы), что оправдывает её название. В туннеле возле разбитого вертолета лежит труп Гордона Фримена и модифицированный пистолет. Группировки, встречающиеся здесь — это прежде всего наемники, а также ученые, одиночки и «долговцы», в отдельные моменты игры можно увидеть и бандитов. Янтарь Также заброшенный завод и его окрестности. На дне пересохшего озера или водохранилища располагается небольшой мобильный лагерь учёных. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей территории бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из монстров встречаются зомби, снорки, псевдогигант. Группировки: ученые, после прохождения Х-16 — «Долг», одиночки. Лаборатория X-16 Секретная лаборатория под заброшенным заводом «Янтарь». Там находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречаются снорки, контролёр и большое количество зомбированных сталкеров. Армейские склады Окрестности заброшенного военного склада. На востоке, на самом складе, расположена база «свободовцев». На хуторе возле дороги на Бар расположился отряд «долговцев». На западе в низине расположена заброшенная деревня, в которой обитает стая кровососов и контроллер. На северо-западе расположен небольшой аванпост наемников. На северо-востоке есть небольшое болотце, окруженное минным полем. Примечательно оно тем, что здесь, в маленькой хижине, живет умалишенный «свободовец». На севере, возле дороги к «Выжигателю мозгов» расположена «свободовская» застава «Барьер», постоянно атакуемая с Радара отрядами «монолитовцев» и стаями нечисти. Также на восток от деревни расположен небольшой лагерь одиночек. Группировки: «свободовцы», «долговцы», «монолитовцы», одиночки, наемники. Радар Мертвый лес и окрестности брошенной военной РЛС. Вся локация накрыта мощным пси-полем, пока игрок не отключит пресловутый «Выжигатель». Дорогу к бункеру — центру управления излучателем прикрывают многочисленные и неплохо вооруженные отряды «монолитовцев». Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мертвом лесу много зомби, кровососов и единственная пси-собака. Группировки: «монолитовцы», а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды «свободовцев» и «долговцев» и подразделения армейского спецназа. Лаборатория X-10 Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. После отключения установки по тревоге прибывает большой отряд «Монолита». Припять Город существует в реальной жизни. Как в игре, так и в жизни бывший город энергетиков заброшен. В игре он относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». Город сделан по реальным снимкам Припяти, и многие места хорошо проработаны, однако город в игре находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в реальности он северо-западнее. В Припяти находится гостиница, в одной из комнат которой может быть обнаружен Декодер — прибор, необходимый для вскрытия закодированной двери в следующей локации «Саркофаг» и открывания двух «истинных» концовок игры. В городе неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов практически нет. В игре город Припять сильно уменьшен. Из группировок встречаются: одиночки, «Долг», «Свобода», военные сталкеры (участвуют в штурме), «Монолит». ЧАЭС (подход к станции) При достижении локации, возврат назад невозможен. На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными, которые могут убить его. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала к люку, который является входом в саркофаг. Здесь придётся столкнуться с крупными силами военных и «Монолита», поэтому игрок должен быть готов к этому (иметь достаточное количество аптечек, бинтов и патронов). Саркофаг Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, Периодически раздается мощный голос Монолита, который зовет Сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты «Монолита» в экзоскелетах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок (выбор происходит в зависимости от результатов прохождения игры).
Из винтореза убит последний сталкер группировки «Монолит» перед входом в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка
Управление Монолитом Если игрок отказывается идти к Монолиту и обнаружил Декодер в Припяти, он может вскрыть замаскированную дверь и попасть в секретную лабораторию за помещением реактора ЧАЭС. Там, преодолев сопротивление «монолитовцев», игрок находит установку, которая обеспечивает работу Монолита. Разбивая энергетические модули, игрок нарушает работу системы и вызывает Представителя О-сознания, с которым ведет разговор. Тот представляется за всю группу О-сознание, ставящую эксперименты по связи с ноосферой — информационным полем Земли. На вопрос Стрелка «Что теперь?» Представитель Осознания отвечает, что у него есть два пути: он может присоединиться к ним, либо не присоединиться, но в противном случае Представитель предупреждает о возможной нестабильности зоны после разрушения установки для связи с ноосферой. Здесь игроку открывается первая «истинная» концовка. ЧАЭС (открытое пространство) Отказавшись от присоединения к «О-Сознанию», Меченый выходит из саркофага на открытое пространство. Локация построена так, что игрок борется с небольшими отрядами «Монолита», перемещаясь с места на место с помощью множества телепортов, расставленных по всей локации. Игрок не может долгое время оставаться на земле — сильное излучение быстро убивает его, несмотря на возможную сильную защиту. Следует заметить, что у опытных игроков есть приёмы защититься от излучения и сократить тем самым время прохождения локации. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры: Меченый расстреливает все колбы, в которых находились присоединившиеся к «О-Сознанию», и обретает покой, однако Зона не исчезает. Идет ролик, в котором показано чистое голубое небо и солнце, а Меченый лежит на зелёной траве. Подлетает стрекоза — показатель чистоты экологии в местности.
Вырезанные локации[показать]
Локация «Генераторы» из билда 1935
«Генераторы». Интересный рельеф.
В процессе разработки планировалось множество локаций, однако не все попали в финальную версию.[10] Это: Фабрика на Кордоне. Старая фабрика на Кордоне. Располагалась там, где в игре находится АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в ТЧ на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь"» Darkscape (другие названия — Кишка Зоны, Тёмная Лощина). Вырезана из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Играбельна в сборке 2571. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный железнодорожный мост между двумя тоннелями. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Часто ошибочно "Кишкой Зоны" называли локацию "Генераторы". Покинутая деревня (другие названия — Затерянная деревня, Собачья деревня). Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В игре присутствует в виде карты для сетевой игры. В составе локации угадываются дома, ранее находившиеся на Кордоне старой версии. На данный момент реальность локации как части игрового мира сомнительна. Мёртвый Город. Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (сам город остался на карте южнее). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен во многих сборках, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы. Болота. Вырезаны из игры в связи с проблемами производительности компьютеров времени разработки[15], возвращены в «Чистом Небе», но уже в другом виде. На карте можно найти очертания (ниже «Агропрома» или около Мертвого Города). Огромный массив непролазных топей. Играбельны в билде 1935, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации её пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города. Подземелья Припяти. По некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». В сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей, как на верхних уровнях игры, так и в лаборатории X-10, а также разработка этой локации в приквеле «Чистое Небо». Генераторы. Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. Невдалеке от установки находится военная база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Ранее ошибочно приравнивалась к локации Darkscape. Свалка. Старая версия Свалки, очень сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала. Военная лаборатория (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16. Локация возвращена в "Зове Припяти" под названием "Лаборатория Х-8" Янтарь. Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935. Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого довольно большая деревушка, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками. Сам бункер присутствует, но судя по всему это контур без внутренних помещений. Под локацией расположены огромные туннели и катакомбы. "Росток". Присутствует в ряде ранних сборок игры. Реальным прототипом послужил одноимённое проедприятие в Киеве, где распологался офис GSC.[15] Слегка изменённый, присутствует в игре в виде карты мультиплеера. "Разобран" при создании завода близ Янтаря. Название, сначала, перенесено на базу Долга и бар, после её разделения, на железнодорожную станцию.
[править] Ранги
В S.T.A.L.K.E.R. для главного героя и NPC действует 4-х ранговая система. Повышение ранга в игре зависит от количества выполненных и проваленных заданий, количества убитых сталкеров и мутантов. Данные о ранге игрока и NPC можно увидеть в КПК. Новичок
Сталкеры новички и бандиты с этим рангом одеты в простые кожаные куртки и бандитские куртки со вшитыми броневыми элементами. Вооружены, как правило, пистолетом или обрезом, реже — автоматом «Гадюка 5» или АКМ 74/2У. Военные новички одеты в простой бронежилет и носят на голове бандану, за исключением высоких званий. Стреляют очень плохо. Часто не замечают под ногами аномалии и погибают в них. Опытный
Опытные персонажи надевают на себя сталкерский комбинезон или комбинезон группировки («Долг», «Свобода», «Монолит», наёмники), если сталкер в ней состоит. Все вооружены автоматическим оружием — АКМ 74/2, «Гадюка» или "Обокан". Стреляют на порядок лучше новичков. Реакция на аномалии и мутантов гораздо лучше. Ветеран
NPC с рангом «Ветеран» обычно одеты в комбинезон «СЕВА» или «ПСЗ-9Мд» «Универсальная защита», но только находясь ближе к центру зоны. На начальных локациях встречаются ветераны в простых комбинезонах. Военные с этим рангом одеты в «Берилл». На вооружении сталкеры-ветераны обычно имеют иностранное оружие (СГИ-5к, ИЛ86, ТРс-301). Точность попадания по играющему высокая. На подходах к центру зоны будут встречаться сталкеры с рангом не ниже ветерана (за редким исключением). Мастер
Высший ранг в игре. Одиночки, наёмники, члены «Свободы», «Долга» и «Монолита», имеющие этот ранг, почти всегда одеты в экзоскелет. Военные мастера облачены в бронекостюм «СКАТ». Как первый, так и второй вид брони трудно пробиваем. Ходят, вооружившись «Гром С14» или спецавтоматом «ВЛА». Для успешного противостояния рекомендуется иметь как минимум такое же оружие. Точность стрельбы самая высокая. Редко промахиваются даже по бегущему спринтом игроку. Графический движок X-Ray

